SPT Realism Mod

  • Malf chance for magazines isn't being displayed correctly because the values Realism uses it outside the range that BSG coded for, fixed for a future version, that magazine is pretty doodoo. Short barrelled rifles can have trouble cycling reliably, so any of the AKS74UBs needs a booster to be more reliable. These mechanics are mentioned in the description of short barrels/short barrelled weapons and booster muzzle devices. I'll up the PBS suppressor's malf reduction stat to help with that and lower the AKS74u's base malf chance a small bit. Weapons need to be above 98% to have reduce malfunction chance but that can be changed in in-game config.


    Got it, that makes sense! Thank you!

  • Realism makes adjustments to the areas on armor that stop bullets or let bullets through based on the plate location in the armor, not all of your thorax is protected like in live tarkov.



    Oooh, okay. I don't know why it didn't click before but I was looking at the armor and was like "everything is covered, so there's no way" but maybe there just wasn't plates (or strong enough) there despite the thorax being covered by 'fabric' per se. Thank you.

  • I'm trying out the new med system, I just had some problems 2 raids in a row. One raid I got a light bleed on my stomach, I dropped my armored rig and backpack, but wasn't able to use army bandages or a medkit, but an esmarch worked which is weird cuz you said we wont be able to use tourniqets on stomach/chest. Next raid I got a heavy bleed on chest, dropped armor/backpack but wasnt able to use any meds at all including calok. Idk if im just missing something or if its a bit buggy.

    I'm having the same issue here. I'll even disable the "gear blocks" anything, and I still cannot apply meds. Tried TQing my arm but couldn't, so it ended up blacking out. Didn't have a surgery kit so I couldn't stop the heavy bleed. I feel like the system needs more work and clarity as to how things function now. Feel like it is bugged, but may be working as intended?? Imma test tomorrow the surgery kit stuff.

  • That fabric is just the carrier, most don't have ballistic properties, and if it did it would be for fragmentation at best.

    I'm having the same issue here. I'll even disable the "gear blocks" anything, and I still cannot apply meds. Tried TQing my arm but couldn't, so it ended up blacking out. Didn't have a surgery kit so I couldn't stop the heavy bleed. I feel like the system needs more work and clarity as to how things function now. Feel like it is bugged, but may be working as intended?? Imma test tomorrow the surgery kit stuff.

    It's WIP and disabled by default for a reason. Next version will have a lot of fixes, improvements, UI and new mechanics

    Edited once, last by Fontaine ().

  • Are the bots on harder difficulty because of this mod? Some can see me from 300-400m away and trough bushes. i have the anti ESP Bush mod but idk if it works well. And PMC's literally hit almost every shot and its frusttrating.

  • Are the bots on harder difficulty because of this mod? Some can see me from 300-400m away and trough bushes. i have the anti ESP Bush mod but idk if it works well. And PMC's literally hit almost every shot and its frusttrating.

    No, realism does not change AI behaviour at all, it just changes their loadouts. The only thing that realism DOES change if you have the setting enable which is "PMC Difficulty" is setting the difficulty of the ai based on their tier of loadout, but it does not change any of the stats at all from default SPT Aki.

    The behaviour that you're mentioning is not due to any changes that Realism makes.

  • No, realism does not change AI behaviour at all, it just changes their loadouts. The only thing that realism DOES change if you have the setting enable which is "PMC Difficulty" is setting the difficulty of the ai based on their tier of loadout, but it does not change any of the stats at all from default SPT Aki.

    The behaviour that you're mentioning is not due to any changes that Realism makes.

    Вечер добрый! Я тоже заметил проблемы с AIM у ботов. И проблема не в самом моде, нет. Проблема в ботах 3 и 4 Tier. Ощущение что ты играешь с читерами. Они видят сквозь кусты, стреляют издалека очередью, как правило точно в голову. Более того, бот стрелял по мне от ВС РФ на Таможне, в то время как я бежал на другой стороне за вагонами и забором, стоило ему только немного меня заметить. И он стрелял вплоть до того, пока я не добежал до конца забора, и он меня не убил точным выстрелом. Он видел меня будто вагонов и бетонных заборов вообще нет, и уверенно стрелял. А по забору прилетали пули именно в том месте где я бежал. Wall Hack какой-то! Про AIM вообще молчу. Всегда точно в голову, в автоматическом режиме. Замечают мгновенно! Ощущение что у них радар. Если тебя заметили, ты их не перестреляешь. Стоит высунуться, хоть краем - голова, глаза обеспечены. Я люблю этот мод, но вот в этом аспекте реализмом не пахнет. В последних описаниях говорилось что игра стала больше похоже на живую. Ну видимо читеры тоже, как часть живой игры))) И да, это относится к игре на высоких уровнях. Я заметил это после 25 уровня. Соответственно после 34 уровня, в полной мере начинается то о чём пишу. Реальный человек может тебя и в кусте в 2 метрах не увидеть и мимо пробежать, эти же увидят за 200 метров да ещё и пристрелят как белку в глаз.

  • Вечер добрый! Я тоже заметил проблемы с AIM у ботов. И проблема не в самом моде, нет. Проблема в ботах 3 и 4 Tier. Ощущение что ты играешь с читерами. Они видят сквозь кусты, стреляют издалека очередью, как правило точно в голову. Более того, бот стрелял по мне от ВС РФ на Таможне, в то время как я бежал на другой стороне за вагонами и забором, стоило ему только немного меня заметить. И он стрелял вплоть до того, пока я не добежал до конца забора, и он меня не убил точным выстрелом. Он видел меня будто вагонов и бетонных заборов вообще нет, и уверенно стрелял. А по забору прилетали пули именно в том месте где я бежал. Wall Hack какой-то! Про AIM вообще молчу. Всегда точно в голову, в автоматическом режиме. Замечают мгновенно! Ощущение что у них радар. Если тебя заметили, ты их не перестреляешь. Стоит высунуться, хоть краем - голова, глаза обеспечены. Я люблю этот мод, но вот в этом аспекте реализмом не пахнет. В последних описаниях говорилось что игра стала больше похоже на живую. Ну видимо читеры тоже, как часть живой игры))) И да, это относится к игре на высоких уровнях. Я заметил это после 25 уровня. Соответственно после 34 уровня, в полной мере начинается то о чём пишу. Реальный человек может тебя и в кусте в 2 метрах не увидеть и мимо пробежать, эти же увидят за 200 метров да ещё и пристрелят как белку в глаз.

    Извиняюсь, если есть какие-либо проблемы с этим переводом или тоном. Я пользуюсь ChatGPT для его выполнения.

    реализм вообще ничего не меняет в ИИ ботов. Всё, что ты описываешь, это или другой мод, или просто базовое поведение игры. Если у тебя в конфиге включена опция "PMC Difficulty", то боты на более высоких уровнях, как 3 и 4, будут настроены на более сложные уровни, типа Хард и Невозможно.


    Предлагаю попробовать мод типа (POOP), (SAIN) или (Fin's AI Tweaks) и подстроить сложность под свой вкус. Хотя я думаю, что проблема, возможно, лежит в самом Таркове, потому что ИИ-шкам нравится читить.

  • ROUGES NOT SPAWNING ON LIGHTHOUSE WHEN MOD IS ACTIVE:
    is there a place in the configs to fix this or to just turn off all spt realism spawns to use another mods custom spawning.. i turned off spawn wave tweaks and it fixed the issue but it says it doesn't mess with those maps

  • Извиняюсь, если есть какие-либо проблемы с этим переводом или тоном. Я пользуюсь ChatGPT для его выполнения.

    реализм вообще ничего не меняет в ИИ ботов. Всё, что ты описываешь, это или другой мод, или просто базовое поведение игры. Если у тебя в конфиге включена опция "PMC Difficulty", то боты на более высоких уровнях, как 3 и 4, будут настроены на более сложные уровни, типа Хард и Невозможно.


    Предлагаю попробовать мод типа (POOP), (SAIN) или (Fin's AI Tweaks) и подстроить сложность под свой вкус. Хотя я думаю, что проблема, возможно, лежит в самом Таркове, потому что ИИ-шкам нравится читить.

    Мод как раз этот, и да, он тут не виноват. По сути 3 и 4 Tier ботов то же самое что и "Отступники", а мы знаем как они стреляют и видят. Разработчики сами перекрутили сложность, только ради чего, не ясно. Если в живой игре боишься больше бота с дробовиком чем ЧВК.


    В моём понимании 3 и 4 Tier это и есть Hard и Impossible. Соответственно если включить опцию "Difficulty" то все ЧВК и Боссы будут 3 и 4 уровня. В стоке после 34+ уровня персонажа, шанс 3 и 4 Tier составляет 64% и 15% соответственно.


    В итоге с такой сложностью мы получаем геймплей как в Call of Duty - быстрый, резвый, с кучей пробежек и по факту бесполезной стрельбы. Лучшее оружие и патроны обязательное условие, иначе ты труп на 147%)))

  • Ещё такой вопрос! Как пройти квест "Оружейник - Часть 8" ? Ниже фото. Если скинуть ДТК и крышку можно выжать 61 эргономики, а надо 65. Всё перепробовал. То, что по идее должно давать эргономику, наоборот ее снижает. Подскажите что не так?

  • Ещё такой вопрос! Как пройти квест "Оружейник - Часть 8" ? Ниже фото. Если скинуть ДТК и крышку можно выжать 61 эргономики, а надо 65. Всё перепробовал. То, что по идее должно давать эргономику, наоборот ее снижает. Подскажите что не так?

    Если бы ты читал описание, то там написано: квесты оружейника игнорируют эрго, вес, отдачу. Главное чтобы обязательные детали были(плюс иногда магазин, в тексте квеста иногда не упоминается).

  • Мод как раз этот, и да, он тут не виноват. По сути 3 и 4 Tier ботов то же самое что и "Отступники", а мы знаем как они стреляют и видят. Разработчики сами перекрутили сложность, только ради чего, не ясно. Если в живой игре боишься больше бота с дробовиком чем ЧВК.


    В моём понимании 3 и 4 Tier это и есть Hard и Impossible. Соответственно если включить опцию "Difficulty" то все ЧВК и Боссы будут 3 и 4 уровня. В стоке после 34+ уровня персонажа, шанс 3 и 4 Tier составляет 64% и 15% соответственно.


    В итоге с такой сложностью мы получаем геймплей как в Call of Duty - быстрый, резвый, с кучей пробежек и по факту бесполезной стрельбы. Лучшее оружие и патроны обязательное условие, иначе ты труп на 147%)))

    Please use English for support questions as per the Hub's rules. If you are finding the mod difficult, then disable the PMC Types and Difficulty options. This has been asked/talked about a lot before already.

  • Please use English for support questions as per the Hub's rules. If you are finding the mod difficult, then disable the PMC Types and Difficulty options. This has been asked/talked about a lot before already.

    Hát igen akartam kérni. Irhatok én is magyarul, csak semmit sem fogtok megérteni belőle. Használjunk közös világ nyelvet. Peace ;)


    "Yes, I wanted to ask. I can also write in Hungarian, but you won't understand anything from it. Let's use a common world language. Peace ;-)"

  • Hi All,


    Mod works great and surprisingly seems compatible with tons of other mods.


    I would like to know if anyone has seen PMC health resetting when you log out/in again. I am not saying that it is an issue with this mod but may possibly be related to the health changes. I have no other mods doing health changes.


    It bothers me that I have the ability to just log out to heal up, because it defeats the purpose of the hideout upgrades. If anyone has info on configs or parameters or JSON that might be related to this, please tell me about it.


    I disabled the heal after raid thing too because that was too easy. I just want it to be hard ya know?


    Thanks,

    Dan

  • I have not noticed this, but could be default SPT Aki behaviour.

    Out of interest, how did you disable after raid healing?

  • Howdy,


    The after raid healing can be disabled by changing the properties of the base.json file in the AKI_data/server/database/traders.


    There is a config item around the bottom for each trader that can be changed in notepad++ or text editor.


    "medic": false,


    I don't delete the entry, just change to false for all traders.


    Basically, if the game cant find any traders that are labelled with "medic : true", it just doesn't queue the after raid healing screen. I changed the file manually and have not seen any conflict with SPTRealism that I noticed during normal play.


    Thanks,

    Dan

  • Cool, appreciate the heads up.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!